IndeksIndeks  CalendarCalendar  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  
Koldovstoretz




 

 Mechanika forum

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość

PisanieMechanika forum   Czw Mar 31 2016, 23:26

Mechanika forum

Forum Koldovstoretz bazuje na systemie opracowanym przez naszych Mistrzów Gry w celu ujednolicenia sposobu rozgrywek między graczami i ustabilizowania wątpliwości związanych z niektórymi działaniami. Postaraliśmy się, by był to przede wszystkim system prosty, przejrzysty i logiczny dla każdego użytkownika. Wszelkie wątpliwości, czy trudności związane z systemem punktowym, przydzielaniem punktów, kategoriami czy budową informatora prosimy niezwłocznie zgłosić do kogokolwiek z obsługi forum. Służymy pomocą, dobrą radą i masą pomysłów. Prosimy również o zaufanie i zrozumienie, że na forum bazującym na mechanice kostkowej gracz zobligowany jest do zastosowania się do wyniku rzutów, a wszelkie wątpliwości będą rozwiązywane poprzez naszych Mistrzów Gry, których zdanie z reguły będzie ostatecznym, w razie jakichkolwiek problemów. Dołożymy wszelkich starań, by sytuacje fabularne były sprawiedliwe i zarazem logiczne, pilnując jednocześnie zgodności z opracowanym przez nas systemem.


Ostatnio zmieniony przez Mistrz Gry dnia Czw Mar 31 2016, 23:37, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry Go down

PisanieRe: Mechanika forum   Czw Mar 31 2016, 23:26

Statystyki – charakterystyka

Pierwsze i najważniejsze, co trzeba o statystykach wiedzieć toto, że ich początkowa liczba, rozdzielana przy budowie karty przez właściciela postaci, nie jest ilością ostateczną. Z każdą odbytą rozmową w grze czy wykonanym zadaniem fabularnym uzyskujemy nowe umiejętności – tutaj też nie jest inaczej. Na naszym forum istnieje kilka sposób zdobywania dodatkowych punktów, a pierwszym z nim jest samo zbudowanie interesującej karty postaci. Przejdźmy jednak na samym początku do krótkiej charakterystyki statystyk.

Ile mam punktów na starcie?

Każda postać jest inna i na swój sposób wyjątkowa, stąd ilość początkowych statystyk na starcie nie jest stała, lecz zróżnicowana. Mistrz Gry, odpowiedzialny za sprawdzanie kart, ma na wstępie pulę punktów i magicznych przedmiotów do przyznania w bonusie za kunszt i pomysł przedstawiony w kartotece postaci. To właśnie on, rozpatrzywszy wszelkie niuanse, może przyznać uczniom umiejętność magii zakazanej czy dodatkowe punkty w dziedzinach, w których bohater przoduje. Chcemy jednocześnie zaznaczyć, że nie każda postać musi być geniuszem, Mistrz Gry ochoczo nagradza wszelkie niepowodzenia, bo przecież na błędach człowiek najbardziej się uczy. Dajemy tym samym możliwość wykazania się swoją kreatywnością.

Uczniowie Koldovstoretz
I KLASA
25 pkt
II KLASA
30 pkt
III klasa
35 pkt
IV KLASA
40 pkt
V KLASA
50 pkt
VI KLASA
60 pkt
VII KLASA
65 pkt
VIII KLASA
75 pkt
IX KLASA
85 pkt


Dorośli czarodzieje
20-25 lat
100 pkt
26-30 lat
110 pkt
31-45 lat
125 pkt
46-50 lat
140 pkt
51-60 lat
160 pkt
61-80 lat
180 pkt
więcej niż 81 lat
200 pkt


Kategorie statystyk postaci

Statystyki postaci dzielą się na dziesięć najważniejszych kategorii. Każda z nich odpowiada za zupełnie inną dziedzinę magii. Co się tyczy uczniów – magia zakazana może zostać przyznana wyłącznie przez Mistrza Gry. Dodatkowo adepci magii w ostatniej klasie, którzy mają z którejkolwiek z dziedzin mniej niż 5 pkt, nie są dopuszczani do egzaminów końcowych w Akademii Koldovstoretz. W każdej z kategorii mogą mieć z kolei maksymalnie 20 pkt. Wiąże się to także z tym, że 5 punktów w każdej kategorii jest obowiązkowe dla wszystkich dorosłych czarodziejów, tj. absolwentów Koldovstoretz.

Kategorie obowiązkowe


● Alchemia – tak zwane umiejętności warzelnicze, dziedzina magii odpowiedzialna za tworzenie wszelkiej maści eliksirów i preparatów magicznych o przeróżnych zastosowaniach. Punkty z tej kategorii odpowiadają również za umiejętność tworzenia i zbierania składników na wywary, jak i chociażby rozpoznawania ich.  

● Fauna i flora – dziedzina, której główną domeną jest poznanie i dokładne zrozumienie otaczającego świata magicznego, często mająca także powiązanie z lecznictwem. Wbrew pozorom bardzo potrzebna w wielu rzeczach, dlatego też punkty z tej kategorii przydatne są przy pracy z magicznymi stworzeniami, roślinnością, ale również przy tworzeniu eliksirów czy magomedycynie.

● Lecznictwo – niezwykle rozległa nauka o magii leczniczej, nowoczesnych metodach leczenia i zapobiegania różnym chorobom, wykonywaniu zabiegów, poznaniu działań i skutków ziołolecznictwa oraz wykorzystywaniu magicznych i niemagicznych środków do uzdrawiania. Punty z tej dziedziny odpowiadają za zaklęcia natury medycznej oraz niektórych eliksirów.

● Magia kreatywna – wyjątkowo młoda dziedzina magii, choć jej podstawy istnieją już od bardzo dawna. Skupia się przede wszystkim na tworzeniu magicznych, skomplikowanych przedmiotów oraz mechanizmów, jak i wymyślaniu nowych zaklęć i uroków. To właśnie punkty z tej dziedziny odpowiadają za umiejętność tworzenia czarów tudzież zaczarowanych artefaktów.

● Magia zakazana – czyli wszystko to, przed czym przestrzega Międzynarodowe Prawo Czarodziejskie. Zakazaną jest w wielu sytuacjach jedynie z nazwy, gdyż w tym kraju niektóre rodziny piastują wielopokoleniowe​ tradycje czarnomagiczne. Punkty z tej dziedziny odpowiadają za znajomość sztuki znajdującej się w szarej strefie magicznej, zaklęć zakazanych oraz klątw.

● Okultyzm – łączy w sobie najbardziej niezbadane i niezwykle tajemnicze sfery dziedziny magii; od wieszczenia, numerologii, poprzez skomplikowaną symbolikę starożytnych run i znaków, aż po niebezpieczne rytuały oraz tworzenie portali. Punkty z tej dziedziny odpowiadają w głównej mierze za zdolności parapsychiczne, umiejętności władania runami oraz wiedzę rytualną.

● Siła fizyczna – skupia się na fizycznych atrybutach czarodziejów, zawiera w sobie zdolności nie tylko zapaśnicze, ale i miotlarskie, umiejętności przetrwania i zrozumienia swojego ciała. Punkty z tej kategorii głównie odpowiadają za wytrzymałość, zdrowie, predyspozycje i sprawność fizyczną, jest rozpatrywana w przypadku zarówno gier sportowych, jak i bójek.

● Transfiguracja – jedna z elementarnych, choć jednocześnie niezwykle skomplikowanych i złożonych podstaw magii, która wielu magom początkowo sprawia ogromne trudności. Ograniczona jedynie prawami transmutacji pozwala zmieniać różne przedmioty oraz żywe organizmy w dowolne kreacje. Punkty z tej dziedziny odpowiadają za umiejętności przetwarzania jednego w drugie.

● Wiedza magiczna – traktuje o ogromie wiedzy, znajomości najważniejszych wydarzeń czy rosyjskich praw czarodziejów. Skupia się na poznaniu wszelkich zawiłości tematycznych od zarania dziejów świata magii. Punkty z tej dziedziny stanowią bazowy poziom umiejętności przyswajania informacji – im wyższa wiedza magiczna, tym łatwiej zabsorbować nowe wiadomości i umiejętności.

● Zaklęcia i uroki – obszerna dziedzina magii zajmująca się czarami, magią werbalną i niewerbalną. Dzieli się na wiele różnych kategorii, poczynając od najprostszych zaklęć pomocniczych czy coraz częściej kultywowanej magii naturalnej. Punkty z tej dziedziny odpowiadają przede wszystkim za umiejętności posługiwania się zaklęciami – z wyjątkiem transfiguracyjnych i zakazanych.

Kategorie dodatkowe

Poza podstawowymi dziedzinami magii, pośród których możesz rozłożyć swoje punkty startowe, by urealnić i zarazem ubarwić zdolności postaci, zdecydowaliśmy się dodać dwie kategorie dodatkowe, mające na celu sprecyzować, jaki charakter ma ogólna umiejętność pojmowania świata Waszych postaci. Są to dziedziny nieobowiązkowe i w głównej mierze będące istotnymi dla Mistrzów Gry, gdyż nie podlegają one rozpatrywaniom rzutów kością.

● Szczęście – punkty w tej dziedzinie odpowiadają przede wszystkim za zwyczajnego farta. Przypadkowe sukcesy i wypadki losowe mogące wpłynąć na powodzenie naszych działań. Może to być zarówno potknięcie się, które uratuje nas przed niechybnym zaklęciem, jak i niezdarne przewrócenie fiolek na stole pracowniczym, z których zawartości powstanie wybitny eliksir.

● Talent – dziedzina odpowiedzialna za wrodzone umiejętności gracza. Ważna szczególnie dla artystów i sportowców, pragnących osiągać wielkie rzeczy w swych dziedzinach. Zarówno wypracowania napisane wyjątkowo lekkim piórem, co sprawi, że profesor przychylniej spojrzy na pracę domową, jak i niezwykłe akrobacje w powietrzu mogące wpłynąć na sukcesy w quidditchu.

Orientacyjna skala punktacji uczniowskiej:
1 pkt – dureń, dobrze rozgarnięty pierwszoklasista​ utrze ci nosa w tej dziedzinie
8 pkt –  robisz postępy, nie idzie ci najgorzej
10 pkt – jesteś kompetentny, potrafisz coś osiągnąć
15 pkt – przodujesz w dziedzinie, przychodzi ci ona z ogromną łatwością

Orientacyjna skala punktacji dorosłego:
<8 pkt – wstyd z domu wyjść i przyznać się, że tego nie umiesz
do 15 pkt –  bez rewelacji, ale jeszcze ze szkoły coś pamiętasz
do 20 pkt – trzymasz poziom, rozmawiasz i rozumiesz co mówisz
do 30 pkt – przodujesz w danej dziedzinie, jesteś wzorem
od 40 pkt i więcej – geniusz


Ostatnio zmieniony przez Mistrz Gry dnia Czw Lip 07 2016, 13:41, w całości zmieniany 14 razy
Powrót do góry Go down

PisanieRe: Mechanika forum   Czw Mar 31 2016, 23:26

System zdobywania doświadczenia


Jak zdobywać doświadczenie?

Bardzo prosto. Wystarczy pisać w fabule i udzielać się na forum. Postacie uczniowskie punkty zdobyć mogą za aktywny udział w lekcjach, meczach, owocne udzielanie się w spotkaniach klubowych, zaś pod koniec każdego roku szkolnego, biorąc pod uwagę aktywność gracza (nie tylko pod względem ilości postów, lecz również ich jakości oraz udziału w rozwoju fabuły) zostają przydzielone punkty promocji do następnej klasy. Dorośli czarodzieje fabularnie szansę na podwyższenie doświadczenia mają za aktywny udział w eventach dotyczących dorosłych, angażowanie się w sprawy dotyczące rodu, prowadzenie wątków dotyczących rozwoju fabuły, ponadto każdy dorosły pod koniec roku otrzymuje za aktywność dodatkową pulę punktów doświadczenia. Natomiast punktowane działania, na które nie ma wpływu wiek postaci, to udział w forumowych​ eventach czy uszczerbki na zdrowiu.

Co to są punkty fabularne?

Na naszym forum punkty fabularne niezbędne są do dokonywania zakupów w forumowym Punkcie Mistrza Gry. Przyznawane są przez administrację na prośbę gracza, którą zamieszcza w aktualizacji danych postaci korzystając z odpowiedniego wzoru, za wykonanie którejkolwiek z niżej opisanych czynności.

PUNKTOWANA AKTYWNOŚĆ

1. Napisanie karty postaci:
a) Uczeń – 300pkt
b) Dorosły czarodziej – 800pkt
2. Założenie:
a) Relacji – 10pkt
b) Orła – 10pkt
c) Dziennika – 10pkt
3. Wysłanie listu (co najmniej 100 słów) – 3pkt
4. Wpis w dzienniku (co najmniej 150 słów) – 3 pkt
5. Każdy jeden wpis w dzienniku – 1pkt
6. Każda setna (100, 200, 300 etc) wiadomość fabularna – 150pkt
7. Wykonanie wyzwania fabularnego – 5pkt
8. Przeprowadzenie rozgrywki fabularnej na sześć i więcej postów na osobę – 10pkt
9. Udział w wydarzeniu prowadzonym przez Welesa – 5-50pkt
10. Obecność na lekcji – 3pkt
11. Aktywność na zajęciach – 1-5pkt*
12. Fabularne napomknięcie o magicznej kulturze (sztuka/film/literatura), znanych magicznych postaciach historycznych w Rosji, sytuacji politycznej – 1pkt
13. Fabularne wykonywanie zawodu – 30pkt
14. Pomoc w organizacji wydarzeń fabularnych – 5-30pkt**
15. Zaakceptowana propozycja eliksiru/zaklęcia/stworzenia/przedmiotu magicznego/lokacji/etc. – 5-10pkt***
16. Udział w magicznym pojedynku – 10 pkt (dodatkowe 10pkt dla zwycięzcy)
17. Poprawne rzucenie zaklęcia przy pomocy kości – 2pkt
18. Użycie magicznego przedmiotu/eliksiru – 2pkt
19. Korzystanie z genetyki – 5-15pkt**
20. Sporządzanie eliksiru – 5pkt

* – ilość punktów przyznawana jest w zależności od zaangażowania użytkownika, mile widziane sugestie nauczyciela
** – ilość punktów przyznawana jest w zależności od zaangażowania użytkownika
*** – ilość punktów przyznawana jest w zależności od pomysłu i zaangażowania użytkownika; propozycje lokacji takich jak gabinety nauczycielskie czy pomieszczenia mieszkalne w domach postaci nie są punktowane


Ostatnio zmieniony przez Mistrz Gry dnia Pią Kwi 15 2016, 22:20, w całości zmieniany 8 razy
Powrót do góry Go down

PisanieRe: Mechanika forum   Czw Mar 31 2016, 23:26

Rozpatrywanie rzutów kośćmi

Na forum będą występować sytuacje uzależnione od umiejętności naszych postaci. Zarówno pojedynki, jak i warzenie eliksirów, obłaskawianie dzikich stworzeń czy wykonywanie rytuałów, wszystko to i wiele innych opiera się na tym, jak bardzo jesteśmy obeznani z daną dziedziną magii. System zbudowany jest w sposób prosty, by ewentualne decyzje Mistrza Gry były zrozumiałe dla graczy biorących udział w takiej sytuacji. Poniżej przedstawiamy wytłumaczenie systemu rozpatrywania kości, by gracze mieli pojęcie po co w ogóle są im statystyki postaci i do czego Mistrz Gry będzie mógł ich użyć.

Przykładowe rzucanie zaklęć

Kostki k6 należy użyć podczas każdego rzucania zaklęcia przez postać niezależnie czy jest ono wykorzystywane podczas magicznego pojedynku, czy oświetlania pomieszczenia. W momencie, kiedy zaklęcie zostanie użyte, zaś rzutu kością nie będzie, Mistrz Gry ma prawo zanegować wykonaną przez postać czynność. Ponadto podczas rzucania zaklęć podstawowych gracz, odnosząc się do wyniku uzyskanego z rzutu kością, sam decyduje o tym, na ile dobrze wyszło ono jego postaci, pamiętając że 1 to wynik oznaczający, iż zaklęcie nie powiodło się lub wyszło bardzo mizernie, natomiast 6 – udało się podręcznikowo. Sukces lub porażka uzależnione mogą być od stanu i sytuacji, w jakiej akurat znajduje się postać, a sama skuteczność zaklęcia od ilości punktów statystyk. Osoba posiadająca 20 punktów w transmutacji, której wypadła kostka 1, wcale nie będzie dużo gorsza od tego, kto w tej samej dziedzinie punktów ma 9 i wylosował kostkę 3.

Gracz pierwszy, znany bliżej jako Ivan, rzuca podstawowe zaklęcie z kategorii Transfiguracja na drugiego czarodzieja o imieniu Grigory. Z transfiguracji Ivan ma 10 punktów, wynik kości to 3, po przemnożeniu tych dwóch liczb wychodzi 30. Grigory rzuca za to zaklęcie defensywne z kategorii Zaklęcia i uroki, z danej dziedziny ma 9 punktów w statystykach, a wynik kości to 5. Po przemnożeniu tych dwóch liczb wychodzi 45, co oznacza, że obronił się przed zaklęciem Ivana i może przystąpić do dalszego działania.

Po swoim sukcesie Grigory rzuca zaklęcie z grupy Zaklęcia i uroki, atakując Ivana. Z tej dziedziny ma 9 punktów, wynik rzutu to 4. Ivan z kolei rzuca zaklęcie defensywne z kategorii Zaklęcia i uroki, ma 7 punktów, a wynik rzutu to 2.

Grigory
Atak: 9 ∙ 4 = 36
Ivan
Obrona: 7 ∙ 2 = 14


Sytuacja jasno pokazuje, że Grigory sukcesywnie atakuje Ivana, którego obrona się nie udaje. Uwaga! Mistrz Gry ma prawo, a nawet obowiązek, podczas rozpatrywania kości ocenić posty gracza. Biorąc pod uwagę ich stylistykę, logikę działania i sens wykonywanych akcji może wpłynąć na ostateczny wynik rozgrywki tak, by wszystko składało się w jedną logiczną całość.

Kolejność rzutów kośćmi
Atak
Gracz 1
Obrona
Gracz 2
Atak
Gracz 2 (udana obrona)
Obrona
Gracz 1 (udany atak)


Warzenie eliksirów

Młoda czarownica Svetlana podejmuje się warzenia eliksiru, którego wcześniej nie znała. Z dziedziny Alchemia ma 5 punktów, wynik rzutu kością k6 to 4, co po przemnożeniu daje nam 20. Maksymalnie możliwym do zdobycia wynikiem z kolei jest 30, gdyż jej umiejętności w tej statystyce wynoszą 5 punktów, a maksimum kości to 6 punktów, co oznacza, że 5 ∙ 6 = 30. Dla Svetlany byłby to jednocześnie krytyczny sukces warzenia eliksiru. Efekt uzależniony od trudności uwarzenia eliksiru w skali od powyżej przeciętnej do sukces.


Ostatnio zmieniony przez Mistrz Gry dnia Nie Kwi 10 2016, 16:49, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down

PisanieRe: Mechanika forum   

Powrót do góry Go down
 
Mechanika forum
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1


Skocz do: